منظمة قانون التطور - Evolution Law Organization
(نسخة قابلة للطباعة من الموضوع)
https://lb-h.mt2academy.com/t63
أنقر هنا لمشاهدة الموضوع بهيئته الأصلية

طريقة تركيب ماب
CSS 31-03-2020 11:33 مساء
سلام عليكم ورحمة الله وبركاتة:
بشرح اليوم كيف تركب ماب بطريقه سهله ومبسطه
بسم الله:
اولا نبدا بالكلاينت
عندي مجلد الماب الي هو
p_15518y9d65
والي بداخله
p_1551y22mm1
اول شي لازم نسوي مجلد ثاني نسميه اي اسم  ونرفع فيه مجلد الماب
مثال
metin2_sq_sw

ثم نضغطه بصيغه eix,epk بحيث يكون 
p_15516ffmm4

ونرفعه لمجلد الباك في الكلاينت ثم ندخل مجلد الباك ونفتح الاندكس الي اسمه
index

هنا ننزل سطر ونكتب اسم الماب ونحط فلاش وتحت نكتب اسم الباتش بحيث يكون كالتالي
metin2_ss_as/
metin2_sq_sw

تمام الان اضفنا الماب باقي ان نسويله تعريف في الكلاينت
نفتح ملف ستينق الي اسمه
setting

انا الماب الي عندي هذي احداثياته
ScriptType    MapSetting

CellScale    200
HeightScale    0.500000

ViewRadius    128

MapSize    1    1
BasePosition    2100200    2100200
TextureSet    texturesetmetin2_ss_as.txt
Environment    dww.msenv

بشرحلكم ع السريع (مو مهمه اذا كنت تبي تركب ماب جاهز)
TextureSet    texturesetmetin2_ss_as.txt

هذا يكون مسوؤل عن ارضيه الماب textureset
والورقه هذي فيها مسارات ارضيه الماب
metin2_ss_as
وهذا 
Environment    dww.msenv

مسوؤل عن الجو اللي في الماب فمثال ان تدخل الماب تلقى السماء صافيه والماب واضح او ممكن تلقاه ظلمه
وهذي
BasePosition    2100200    2100200

احداثيات الماب 
MapSize    1    1

هذي مساحه الماب 1 في 1
طبعا حنا ما يهمنا الا الاحداثيات واسم الماب ومساحه
الباقي هذا للي يبي يصمم ماب مهم
الان نروح للروت ونفتح ورقه
atlasinfo

ونضيف اسم الماب واحداثياته ومساحته 
بحيث ان يكون هكذا
metin2_ss_as    2100200    2100200    1    1

اسم الماب والاحداثيات والمساحه نضيفهم في اخر الورقة والان نروح الوكال ونفتح ورقة
atlasinfo

ونفس الشيء نضيف بيانات الماب نروح لاخر السطر ونضيف
metin2_ss_as    2100200    2100200    1    1

الان نروح خلصنا من الكلاينت نروح نسويله بيانات في السيرفر
نروح لفايل زيلا ونذهب لمسار
/usr/game/share/locale/turkey/map
(ممكن المسار يختلف عندك)
ونرفع الماب فيه الي اسمه metin2_ss_as  وليس metin2_sq_sw
 ال metin2_sq_sw هذا للكلاينت  لان الكلاينت مايقرا الباتش بس يقرا الي داخله الي هوmetin2_ss_as   اتمنى فهمتوا( اذا ضغطنا المجلد هوmetin2_ss_as   علطول يصير الكلاينت يقرا الي داخله والي فيه حول 30 ملف ولازم تكتب ملف ملف طبعا انت بغنى عنهم بس سو مجلد وسمه اي شي وارفع مجلد metin2_ss_as   فيه واضغطه وبس)
المهم رفعنا مجلد الماب لكن عند الرفع لا نحتاج سوى 3 ملفات
Setting.txt
server_attr
Town.txt

اكيد في سوال بيجي من وين بنجيب Town.txt (المسوؤل عن خيار البدء من جديد عند الموت)
سهله من الممكن ان نسوي ورقة بصيغه txt ونسميها Town
او نسحبها من مجلد ماب ثاني في داخل مسار الماب
الان رفعنا المجلد  ومعه الي يحتاجه
Setting.txt
server_attr
Town.txt

الان  نفتح ملف 
index

في مسار الماب
ونضيف داخله رقم الماب واسم المجلد
راح يكون كذا
طبعا مو مهم رقم الماب اختار الرقم الي تبيه بس بشرط انه مو متكرر
366    metin2_ss_as

نضيفه في اخر سطر ولا ننسى ان نضيف سطر زايد فاضي في نهاية الملف عشان ما يطفي السيرفر عليك (المشكله الي عانيت منها 3 ايام laugh للعلم انه مايبين في السيسر)
p_15515l0dt2p_1551yybs51
الان الي باقي ان نشغله في شنل 1
ندخل شنل 1 ونفتح كونفيج 
MAP_ALLOW: 1 21 41 69 70 71 72 73 79 104 107 108 109 216 217 301 302 303 304 353 354 666 355 103 110  299 377

نضيف نحط مسافه ونضيف رقم الماب 366
بحيث يكون كذا
MAP_ALLOW: 1 21 41 69 70 71 72 73 79 104 107 108 109 216 217 301 302 303 304 353 354 666 355 103 110 366 299 377

الي لما يدخل شنل 1 يلقى مجلدين game1 و game2
تضيف رقم الماب فيهم كله ولا تضيفه في شنل 99 عشان ما يعلق عليك الماب
الان سوي ريبوت وانتقل للماب من الاحداثيات ومبروك(لما تكتب الاحداثيات في اللعبه امسح اخر صفرين)
(اضافات اضافيه)
طبعا اذا كان عندكم صوره للماب تكون اسمها
metin2_ss_as_atlas

طبعا مو شرط انه يكون مثل اسم الماب الي عندي ممكن تكون 
metin2qqq_atlas

هذي تضيفها 
في ملف etc يكون في الكلاينت تفكه وتدخله وتدخل ui وتلصق الصوره هنا
اذا كان عندكم ورقه اسمها
metin2_ss_as.txt

هذي تكون بأسم الماب
طبعا ذي نضيفها في ملف
textureset

نلصق الورقه هناك(الورقه مختصه في مسارات الوان الماب)
وهنا ننتهي من الاضافات الاضافيه
لا تنسون الدعاءblushing


 
منظمة قانون التطور - Evolution Law Organization

Powered by PBBoard ©Version 3.0.3