بالنسبة للخانات اسمهم Ring1 - Ring2
لو عندك نظام الحزام يعني هم كذلك موجودين
وعشان تفعليهم ابحثي في ملف inventorywindow.py عن
##{"index":item.EQUIPMENT_RING1, "x":2, "y":106, "width":32, "height":32},
##{"index":item.EQUIPMENT_RING2, "x":75, "y":106, "width":32, "height":32},
واحذفي الـ ## بكل بساطة
وكذلك يفضل انك تبحثي عن
"image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_without_ring.tga",
وتستبدليه بـ
"image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_with_ring.tga",
وبالنسبة للعملة الجديدة تقدري تحملي عملة الوون ثم تستخدمي نفس الخطوات (مع حذف الخطوات الخاصة بالمتجر والمتاجرة وكذا) ثم تضيفي نظام الشراء بعملات مختلفة وتضيفي عملتك ليه
وبالنسبة للاخير على حد علمي يكون من ملف GameType.h الموجود في userinterface
ابحثي عن
const DWORD c_Costume_Slot_Hair = c_Costume_Slot_Start + 1;
اضيفي تحته
const DWORD c_Equipment_Pendant = c_Costume_Slot_Start + 2;
ملاحظة: لو رقم 2 موجود اضيفي الكود تحته وغيري الرقم لـ3
ثم افتحي ملف costumewindow.py الموجود في ملف uis c r i p t
ابحثي عن
{"index":COSTUME_START_INDEX+1, "x":61, "y": 8, "width":32, "height":32},#تسريحة
اضيفي تحته
{"index":COSTUME_START_INDEX+2, "x":38, "y":125, "width":32, "height":32},
ملاحظة: لو رقم 2 موجود اضيفي الكود تحته وغيري الرقم لـ3
طبعا الاحداثيات بتطلع معوقة شوي بس تقدري تضيفي نافذة الازياء الجديدة (الخاصة ببند الهالة) ورح تطلع تمام